ROBLOX. Creatividad que engancha. Algo más que videojuegos

ROBLOX. Creatividad que engancha. Algo más que videojuegos

ROBLOX. Creatividad que engancha.

Escuchar al cliente ya no es suficiente.


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Plataforma innovadora de contenidos que facilita la elaboración y disfrute de videojuegos a más de 160 millones de usuarios activos durante casi 3 horas al día. Más de la mitad son niñ@s menores de 12 años.
Codificar ya no es una barrera. 1 millón de usuarios desarrollan sus videojuegos obteniendo un pago total de 250 millones USD. Esta remuneración se cuantifica en base a la aceptación que tiene cada juego.

Evolución usuarios ROBLOXRoblox Tiempo medio empleadoUsuarios Roblox por EDAD

Consigue dispersar de manera efectiva esa potencia creativa integrando a sus propios usuarios en el modelo de negocio. Es la cantera natural de los desarrolladores de las apps del futuro.

Pagado Desarrolladores Roblox ES

Cuadriplicar sus ventas en los últimos 3 años, hasta conseguir 1.000 millones USD en 2020, nunca es fácil. Sigue sin dar beneficios. Su inminente salida a bolsa será una buena ocasión para validar las expectativas que sus inversores han tenido en el negocio.

Estrategia Retail >>

 

La competencia es fuerte, Epic Games, Minecraft, Unity… ROBLOX ha conseguido algunos importantes elementos diferenciadores en la base de su modelo:

  • Facilitador del “NO CODIGO” poniendo a mano de cualquiera la elaboración de nuevos videojuegos
  • Freemium con suscripciones de 5 a 20 USD/mes
  • Market place específico entre sus usuarios
  • Hacer del “Contenido” el auténtico rey del negocio
  • Con foco muy centrado en un segmento concreto de edad
  • Estructura ligera. Total de 800 empleados en toda la empresa

 

modelo negocio Roblox ES

 

El Retail no es estanco a este fenómeno. Implicaciones

En un sector como el Retail, donde hay todavía cadenas con dificultades para conseguir escuchar de manera proactiva a sus clientes, surgirán oportunidades para implantar prácticas afines a las de ROBLOX donde los propios clientes “reemplazan” a sus equipos centralizados de producto sintiéndose parte de una red social afín, creando, disfrutando y hasta viéndose remunerados por ello.

 

¡Abróchense los cinturones!

 

Más info: carlos.dominguez@mheconsumer.com

www.mheconsumer.com

 

 

Fuentes: Cuentas y memorias oficiales de Roblox, Material IPO Roblox Nov 2020, Rex WoodburyScott Galloway

 

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